Родился в Тохоку, вырос в Канто, в настоящее время проживает в Наре.
После окончания колледжа в 2007 году устроился на работу в Capcom, где занимался созданием 3D-моделей.
Работал над следующими проектами:
Monster Hunter 3 — участвовал в разработке некоторых NPC, оружия и доспехов;
Monster Hunter 4 — отвечал за новый дизайн монстров и 3D-моделирование;
Monster Hunter X - отвечал за качество нового дизайна моделей, занимался 3D-моделированием монстров.
Ушел на фриланс в 2015 году.
С 2017 по 2018 год преподавал в KADOKAWA Contents Academy в отделе дизайна персонажей.
В настоящее время занимается созданием манги и иллюстраций.